1月の日記~わが家がどんどん近代化していきました

主だった内容はそうですね

1.実況動画作成

2月中旬にボイスロイドソロ実況動画祭に向けてゲーム実況動画1本製作してました。

めっちゃ大変でしたねw

ただやっぱりソロ実況はペア実況と比べて掛け合いのセリフ考えなくていい分他にリソース割けるの良いですね

私も今回いつもより編集に時間割けたと思います。

また3月にも祭があって一本製作予定なのでそれに向けて頑張って間に合わせたいですね

 

というか後に紹介しますがあるアイテムを買ったため真面目にゲーム実況を始めるための環境がなぜか整いつつあります

ドウシテコウナッタ

 

2.ギルティギア始めました

きっかけ

1.ゲーム仲間と忘年会する

2.カラオケにて友達が歌った曲が好きで気になってた

3.ギルティ対戦してるの見て、あこれあの時カラオケで歌ってた曲だってなった

4.かわいい子いた

5.よし始めよう

 

ここまでたった2日の出来事ですw

いやー何がきっかけになるかわからんものだ(;・∀・)

格ゲー自体はまじでやったことないですが適度にランクマ潜って楽しんでます

使用キャラはメイ使ってます。

このゲームおおまかにバランス型、スピード型、パワー型、そのほかのユニークな型って感じに用語は違いますが分けられてましてこの子は公式のくくりではバランス型です。

 

っでこの子を端的に説明すると

イルカに乗って突撃し、あざらしや鯨やシャチと一緒に戦うしっかりもののかわいい子

(∩´∀`)∩

 

 

 

の皮をかぶった大きな錨をぶん回すゴリラです(褒め言葉)(;^ω^)b

 

高火力コンボ楽しいんじゃあ!!!!

 

ちなみに買ったのはPS4版で今ではDLCなしで2000円ですが私はDLC全部つく9000円の方買いました

満足してます!!

なおメイ(DLCではない)しか使ってません!!

宝の持ち腐れがひどいw!

 

3.キャプチャーボード(それもめっちゃええやつ)買いました

いいもん買いました

お値段約3万円(財布いてえよ)

理由がですね…

 

PSからディスコードっていうSNSで配信したかったのですが…

まあ言ってしまうと楽な手段なかったんですよね

選択肢が

1.動画配信サイトで配信してURL追ってもらう(ラグがすごすぎる)

2.直撮り(画質悪い)

3.キャプチャーボード(楽だけど高い)

 

でした

っでまあ…

最近ボイロ実況してるから買ってみるかって感じで買ってしまいました。

これで何かゲーム撮ってみたいなあ

夢が広がります!!

 

そしてどんどん我が家に最新精密機械が揃っていきますw

 

また動画作成&投稿したらこちらでも紹介しようと思います

それでは

バイバイ(^.^)/~~~

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いいたします。

2カ月ぶりの更新になってしまい申し訳ありません

まじで11月と12月が本当大変でした。

仕事が基本週6になって休みは倒れるっていう習慣を繰り返しており、好きだったゲームもろくにできない有様でした。

なんとか動画投稿とTCGの方の趣味は続けれてましたけどこの2つもやれる頻度激減してましたね

 

今は時間取れるようになったのでまた動画投稿及びブログ更新にもっと力入れていきたいなあと考えております。

 

2月にはねなし様主催のボイスソフトキャラクター ソロ実況祭があるのでそちらに向けて何かしら製作はしたいと考えてます。

新しいゲームやるっていうよりは少し前のゲームやってく形にしたいなあと考えてます。

また料理動画の方もこれから続けていきたいなあという考えもあります。

というかそっちに関してはブログ更新滞ってた時もやってましたw

 

実はリスペクト元のますもん様に広告いただきまして、すごいテンション上がってます。

こういうのありがたいです。

 

それではまたどこかで!!

最近の進捗

結月ゆかり購入しました!

ボイスロイドだと一番好きなキャラなんですよね

体型がいいんだわ

これでボイスロイド劇場きりたんと合わせてできますね!

ちなみに先週こんな動画作成しました

嬉しかったのはレシピ参考された方に広告していただけたのですよね。

嬉しくって泣けました。

動画でも言いましたが大変ですが楽しいです。

その結果ブログの更新及び他の方のブログを除くことが少なくなってしまいました。

申し訳ない(´・ω・`)

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あとはedf6ですがインフェルノが進みませんw

難しい

一旦別のゲームいこうかなあと悩み中

ソウルハッカーズもやりたいんよなあ…

あとバニラさんが作ったリメイクやりたい

そうそうグリムグリモアだ!!

 

最近の進捗について

EDF6ウイングダイバーでハデスト攻略終わったー!!

ミッション131だけが本当鬼門だった(;・∀・)

あそこのためだけに何時間も武器稼ぎしたからね

ヘイズ(いかの子)許さねえ

 

次はインフェルノだあ

インフェルノはきりたん実況で動画化したいなあ。

既に先駆者おおいしインフェルノ縛りしてる方多いので通常プレイに需要あるか怪しいですがw

 

あ、それと

シロネコさん主催のニコ酒の比2022

いわゆる日本酒を楽しむお祭りに参加させていただきました。

こう言った企画に参加できるの楽しかったのでまたどこかで参加したいと思ってます。

字幕の背景つけたりサムネ考えたりしたので前回より成長してる

はずですw

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最近の進捗について

こんにちは
えーっと8日ぶりのブログ投稿になります。

遅くなったああ(;・∀・)

 

今現在もEDF6ハデスト遊んでる最中です。

はっきりいって難しいのでこっからなかなか進まないっていうのが現状ですね

でももうミッション107(全体147)なのでもう少々頑張ればクリア行けそう。

インフェルノはきりたんで動画化したいなあ。

 

他はそうですね

テイルズオブシンフォニアリマスター決定が個人的にでかいニュースでしたね。

でたらやりたいですね。

ただシナリオコンプに4周必要といいて大丈夫かなあってちょっとだけ心配。

ハマりさえすれば行けると思う。ぶっちゃけペルソナ5Rも分岐とか特にないのに5周した経験あるので結局ハマるかハマらないか次第。

 

しかしまあPS4版でも出るんですね…

正直最初に思ったことが1点あって、PS4意外とまだ新作出るんだなあって感じましたね。

コメントにも書きましたが今年入ってから半年間ずっと軌跡遊べてたの他に遊びたいPS4のゲームがまじでなかったからっていうのがでかいです。

しかし、今月はいってから遊びたいゲーム、遊ぶ予定のゲームが渋滞してます。

いやー…

嬉しい限りです。

初動画作成完了です!!

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というわけで料理初心者が征くボイロキッチン!!という形で動画作成完了です。
作成から投稿までなんと5日かかりました(;・∀・)

料理自体もうまくないですがこっから編集技術と調声技術を頑張っていきたいと思います。

ゲーム実況動画も作成したいなあ。

地球防衛軍6 ハードクリア感想

EDF6ウイングダイバーハードで一周目完了しました。

いやー楽しかった!!

やっぱりハクスラゲーいいですね。

ちなみにこの時点でプレイ時間65時間いってます。

この後ハーデストとインフェルノやるんだよなあw

いやー…

ベルセリアより長くなるの確定やなw

あれ275時間だし

 

良かった点

・過去作以上に力入ったシナリオ

元々EDF4まで小ネタは結構あったんですが、ストーリーは必要最低限でした。5から名前ありの兵士よく出るようになったからかその分シナリオに力入ってましたね。

内容は言ってしまえばシュタインズゲートです。何度も何度も絶望味わってそっから改変のためのカギを探す流れとなっております。ただまあ主人公しゃべらないのでどちらかというと絶望してるのはCV東地さんのプロフェッサーですけどね。

 

4まではほぼ通信でしか仲間と話すことありませんでしたが、5以降は通信+現場の兵士の話がほぼありますから楽しいです。

ってか主人公のストーム1年齢分からないけど今作だけで27年間戦ってたことになるんだけど、ひょっとして実年齢より上になってるんじゃない?w

化け物やな

 

・今まで以上にやれること増えた

EDF5からさらに改良されてみんなやれること増えてEDF5やってた人にも新鮮だと思います。

ウイングダイバーも5と比べてとがった部分は残念ながら弱体化されましたが他が強くなったおかげで総合力は強く、そして別キャラみたいになりました。

武装が単純に2つから3つに増えたのはでかかったですね。

 

・PS4(筆者はPro)でも普通に動く

これいいとこ?w

って言われるかもしれませんが過去ナンバリングを考えるとまともに動く方が珍しいシリーズではあるんですよね。

実際PSPで出したEDF2はひどいもんでしたから。わかりやすく言うと処理落ちがデフォみたいなもの。EDF4もまあひどかったかな。

 

今作は最初から最後まで一部ミッションを除いて快適にプレイできました。爆発する敵が大量に出てくるステージがやばかったくらいですね。

先に言っておきますが、PS5を買うかPC版が出るまで待たないとろくにできないくらいPS4版は処理落ちがひどいっていうのは全くのデマです!!

 

気になった点

・そろそろ武器箱とアーマーは自動回収にしてほしい

これは私も思います。あるかないかで手間全然ちがいますからねえ。

ゲットしないと新しい武器も増えないし、使ってる兵科が育たないっていうのは結構手間に感じます。

「自分で取りに行くのはEDFの伝統だろ!!」っていう人います。私も確かにその意見はわかるんですが、それでもわざわざ遊びにくいシステムのことを伝統と呼んで守るのもどうなんかな?って考えたりしてます。

というかEDF6やってる最中知ったのですが、EDFの外伝のゲーム出てたらしいのですがそちらでは武器とアーマー自動回収だったらしいですね。なぜ正式ナンバリングで続けなかったw

 

・前作以上に星依存が強すぎる上に救済手段なし

個人的に武器とアーマーの回収の問題は割と賛否分かれるところではありますし私としてもどちら派かはっきり言えないところはあります。

ただしこっちの問題は別です。大きすぎる。

そもそもEDFの武器っていうものは武器レベルが設定されてて原則これが高い装備が強いです。

ただしEDF5以降武器には星が着くようになりました。

星は星0から星8、場合によっては星10までありまして同じ名前の武器でも星が高い方が強いです。

っでこの星が問題ではっきりいって星6以下と星10の性能差は圧倒的です。5の時もきつかったのですが6からさらに別物になりました。

星のあげ方は単純でドロップした武器箱をゲットし、その中に目当ての装備があることを祈り、さらに目当ての装備の星が高いことを祈ります。正直にいって運ゲーです。何時間、何十時間やっても目当ての装備の最高レアが出ないことなんてざらです。

個人的にここまでひどくても救済手段、例えば星が上がらないいらない武器が100個集まったら好きな武器強化できる。みたいなものがあればここまで強くいいませんでしたが救済手段0なんですよね。辛いです。

 

まとめ

遊びやすさに関しては要改善だよなあと思いました。

ただこのあとハデスト、そしてインフェルノやっていこうと思います。

楽しいですからね。シナリオもよいですし。

現状研究も進んで強い装備もぽつぽつと分かるようになっていったので高難易度でも頑張っていこうと思います。