最近の進捗について

EDF6ウイングダイバーでハデスト攻略終わったー!!

ミッション131だけが本当鬼門だった(;・∀・)

あそこのためだけに何時間も武器稼ぎしたからね

ヘイズ(いかの子)許さねえ

 

次はインフェルノだあ

インフェルノはきりたん実況で動画化したいなあ。

既に先駆者おおいしインフェルノ縛りしてる方多いので通常プレイに需要あるか怪しいですがw

 

あ、それと

シロネコさん主催のニコ酒の比2022

いわゆる日本酒を楽しむお祭りに参加させていただきました。

こう言った企画に参加できるの楽しかったのでまたどこかで参加したいと思ってます。

字幕の背景つけたりサムネ考えたりしたので前回より成長してる

はずですw

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最近の進捗について

こんにちは
えーっと8日ぶりのブログ投稿になります。

遅くなったああ(;・∀・)

 

今現在もEDF6ハデスト遊んでる最中です。

はっきりいって難しいのでこっからなかなか進まないっていうのが現状ですね

でももうミッション107(全体147)なのでもう少々頑張ればクリア行けそう。

インフェルノはきりたんで動画化したいなあ。

 

他はそうですね

テイルズオブシンフォニアリマスター決定が個人的にでかいニュースでしたね。

でたらやりたいですね。

ただシナリオコンプに4周必要といいて大丈夫かなあってちょっとだけ心配。

ハマりさえすれば行けると思う。ぶっちゃけペルソナ5Rも分岐とか特にないのに5周した経験あるので結局ハマるかハマらないか次第。

 

しかしまあPS4版でも出るんですね…

正直最初に思ったことが1点あって、PS4意外とまだ新作出るんだなあって感じましたね。

コメントにも書きましたが今年入ってから半年間ずっと軌跡遊べてたの他に遊びたいPS4のゲームがまじでなかったからっていうのがでかいです。

しかし、今月はいってから遊びたいゲーム、遊ぶ予定のゲームが渋滞してます。

いやー…

嬉しい限りです。

初動画作成完了です!!

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というわけで料理初心者が征くボイロキッチン!!という形で動画作成完了です。
作成から投稿までなんと5日かかりました(;・∀・)

料理自体もうまくないですがこっから編集技術と調声技術を頑張っていきたいと思います。

ゲーム実況動画も作成したいなあ。

地球防衛軍6 ハードクリア感想

EDF6ウイングダイバーハードで一周目完了しました。

いやー楽しかった!!

やっぱりハクスラゲーいいですね。

ちなみにこの時点でプレイ時間65時間いってます。

この後ハーデストとインフェルノやるんだよなあw

いやー…

ベルセリアより長くなるの確定やなw

あれ275時間だし

 

良かった点

・過去作以上に力入ったシナリオ

元々EDF4まで小ネタは結構あったんですが、ストーリーは必要最低限でした。5から名前ありの兵士よく出るようになったからかその分シナリオに力入ってましたね。

内容は言ってしまえばシュタインズゲートです。何度も何度も絶望味わってそっから改変のためのカギを探す流れとなっております。ただまあ主人公しゃべらないのでどちらかというと絶望してるのはCV東地さんのプロフェッサーですけどね。

 

4まではほぼ通信でしか仲間と話すことありませんでしたが、5以降は通信+現場の兵士の話がほぼありますから楽しいです。

ってか主人公のストーム1年齢分からないけど今作だけで27年間戦ってたことになるんだけど、ひょっとして実年齢より上になってるんじゃない?w

化け物やな

 

・今まで以上にやれること増えた

EDF5からさらに改良されてみんなやれること増えてEDF5やってた人にも新鮮だと思います。

ウイングダイバーも5と比べてとがった部分は残念ながら弱体化されましたが他が強くなったおかげで総合力は強く、そして別キャラみたいになりました。

武装が単純に2つから3つに増えたのはでかかったですね。

 

・PS4(筆者はPro)でも普通に動く

これいいとこ?w

って言われるかもしれませんが過去ナンバリングを考えるとまともに動く方が珍しいシリーズではあるんですよね。

実際PSPで出したEDF2はひどいもんでしたから。わかりやすく言うと処理落ちがデフォみたいなもの。EDF4もまあひどかったかな。

 

今作は最初から最後まで一部ミッションを除いて快適にプレイできました。爆発する敵が大量に出てくるステージがやばかったくらいですね。

先に言っておきますが、PS5を買うかPC版が出るまで待たないとろくにできないくらいPS4版は処理落ちがひどいっていうのは全くのデマです!!

 

気になった点

・そろそろ武器箱とアーマーは自動回収にしてほしい

これは私も思います。あるかないかで手間全然ちがいますからねえ。

ゲットしないと新しい武器も増えないし、使ってる兵科が育たないっていうのは結構手間に感じます。

「自分で取りに行くのはEDFの伝統だろ!!」っていう人います。私も確かにその意見はわかるんですが、それでもわざわざ遊びにくいシステムのことを伝統と呼んで守るのもどうなんかな?って考えたりしてます。

というかEDF6やってる最中知ったのですが、EDFの外伝のゲーム出てたらしいのですがそちらでは武器とアーマー自動回収だったらしいですね。なぜ正式ナンバリングで続けなかったw

 

・前作以上に星依存が強すぎる上に救済手段なし

個人的に武器とアーマーの回収の問題は割と賛否分かれるところではありますし私としてもどちら派かはっきり言えないところはあります。

ただしこっちの問題は別です。大きすぎる。

そもそもEDFの武器っていうものは武器レベルが設定されてて原則これが高い装備が強いです。

ただしEDF5以降武器には星が着くようになりました。

星は星0から星8、場合によっては星10までありまして同じ名前の武器でも星が高い方が強いです。

っでこの星が問題ではっきりいって星6以下と星10の性能差は圧倒的です。5の時もきつかったのですが6からさらに別物になりました。

星のあげ方は単純でドロップした武器箱をゲットし、その中に目当ての装備があることを祈り、さらに目当ての装備の星が高いことを祈ります。正直にいって運ゲーです。何時間、何十時間やっても目当ての装備の最高レアが出ないことなんてざらです。

個人的にここまでひどくても救済手段、例えば星が上がらないいらない武器が100個集まったら好きな武器強化できる。みたいなものがあればここまで強くいいませんでしたが救済手段0なんですよね。辛いです。

 

まとめ

遊びやすさに関しては要改善だよなあと思いました。

ただこのあとハデスト、そしてインフェルノやっていこうと思います。

楽しいですからね。シナリオもよいですし。

現状研究も進んで強い装備もぽつぽつと分かるようになっていったので高難易度でも頑張っていこうと思います。

 

 

 

最近初めてもの2点ほどお知らせ

1.地球防衛軍6買いました。

楽しみだったんですよね。
EDF

ちなみに私はEDF5ではウイングダイバー使ってまして今回も使っていこうと思ってます!!

日記にはしないかなあ。長いしw

ウイングダイバーは紙装甲、高機動、空を飛ぶ、高火力な兵科です。

高火力高機動っていうのが良いですね。

最近プレイしたベルセリアでいうとアイゼンみたいな感じですw

ハクスラゲー好きなんですよね

他にもモンハンとかガンダムブレイカー3とかやりこんでましたし

とりあえずDLCシナリオが配信される前にウイングダイバー全難易度制覇したい。

 

2.AviUtl(動画編集ソフト)の勉強始めました

覚えること多くて難しいねんw

無料ソフトなので何を持ってこなければいけないとか何ができるかとかそういうやさしい説明はないので詳しく書いてあるブログを見て勉強中です。

でも有名なフリーソフトだけあって、それを解説してくれるブログの手厚さが良いですね。

覚えること多いですが逆に言えば、何か悩みがあればそこで探せば見つかるという事でもあります。

 

でも勉強始めて思うのは.AviUtlが本当にフリーソフトと思えないくらいできること多いんですよね。そりゃあこのソフトにはまる人出るはずだわ

テイルズオブベルセリア 感想

はい。

テイルズオブベルセリア 感想始めていきます!!

 

まず

まず最初に、元々1回やったゲームをもう1度やりなおして日記に起こすのと、初見のゲームを日記に起こすのとは別の意味で大変でした。

初見だとその時その時で思ったこと書くって考えでやってましたが、2回目だとそもそも先の展開まで知ってましたから、文章にまとめるのが難しかったです。

反面先の展開分かる分スクショ取りたい場面は最初から頭に入ってたのはでかいです。初見のゲームのスクショ本当は取りたいシーン倍くらいありました。今回は取りたいシーンの取りこぼしは全体の1割くらいかな。

戦闘システム

テイルズは私はヴェスペリア、アライズ、そしてベルセリアと3作品プレイ済みでしたが、1番ベルセリアが好きです。

強いキャラから癖強いけど戦える中堅キャラでまとまってるのが良いです。

ベルセリアはベルベット1強ではあるのは間違いありません。実際スタン禁止してもベルベットめっちゃ強かったです。しかし、他5人もそれぞれ強みがあって使いこなせばみんな強いってバランスがいいです。エレノアとか結構最たるもので他のキャラほど明確な強みってないのですが技はちゃんとそろってるので強いです。

終盤に覚える2つの特技、雷牙轟閃と灼地滅穿は範囲広い上に弱点つける敵多かったので重宝しました。

 

ちなみに次点はヴェスペリアです。あっちもラピードやリタが不動の最強ですが、他7人も使いこなせれば(ジュディスは私には無理だった)強かったです。私はリタがメインでしたが、たまにおっさんやエステル使ってましたが、この2人序盤はスキルも技もそろってなくて微妙なのですがアレクセイと戦うあたりになると結構化けるのが面白かったです。まあそれは他7キャラにも当てはまることでもありますが…
なぜ次点になったかというと完全に仲間のCPU差です。

やっぱりアクションゲームでガードしてくれないってまあきつい…

パーティのアクションゲームはやっぱり仲間が頼りになる強さがいいです。ベルセリアは高難易度でもある程度耐えてくれます。

弱いと攻撃しないで何もするなにしたほうが仕事するっていう悲惨なことになりますからね。

ただヴェスペリアは生存能力は低いですがちゃんと攻撃してくれるのは良いです。

 

 

スタン技禁止縛りについて

いやー…

意外とスタンなくても何とかなりましたね。

なんなら初見通常プレイ並みの大変さで乗り切れたと思います。

意外とスタン以外の技も強かったです。

特にベルベットとエレノア。

逆にロクロウは本当申し訳なかった。まじでどうしようもなかった

今回の縛りでわかったことは、ちゃんとヘルプとチュートリアルは見ましょうって事だったかもしれません。

途中話しましたがBS使うと撃たれた側はソウル増えることや状態異常でもソウル増えることはちゃんと書いてましたからねw

 

今回の縛り強敵ランキングトップ3

3位シグレ戦(カドニクス)

単純に火力が高いんです。

おまけスタンも充実してますから1コンボで即死というのがざらでした。

また秘奥義が痛いんです。

この時期ですと一撃でももろに食らったらダウンします。

また仲間の対魔士がいるので相まって大変です

 

2位エレノア(ローグレス、ネクター炎上直後)

はい。

まさかのエレノアがランクインです。

なんでここにエレノアが入ったかといいますと味方パーティの状況が関係してます。

この時の味方はベルベット、ロクロウ、フィー、アイゼンです。

っでロクロウはスタン禁止のせいでまともな技がなくて、フィーにいたっては回復術しかなくあとはリーチも判定もしょっぱい奥義のみです。

つまり実質アイゼンとベルベットのみで対魔士の集団+エレノアと戦わないといけなかったんです。

しかもこの時難易度イヴィルになりたてで火力とんでもなかったんです。

本当地獄でした。

 

1位ザビーダ(メイルシオ)

はい。日記でも書きました。

地獄でした。

術強い+ワンパンでやられる+弱点ないので火力出ない+技全般が癖強くてアラステのタイミングが難しい

とザビーダの強みは書いたらこんだけあります。

なんでここ?って疑問に思われる方いるかもしれませんがまじでここの順位になるくらい強かったですからねw

 

あのー2位以下はなんだかんだで装備編成かえてテイク数重ねれれば行けましたが、このザビーダはあまりに希望が見えなかったので攻略1回諦めて稼ぎプレイに着手しました。

ストーリーについて

主な点は日記に書きましたので簡単に。

前半通して話は絶望的に暗いですが、後半になるにつれどんどん希望のある話がメインサブ両方とも充実してて良かったと思います。個人的に暗い話ばっかりって苦手で、暗い話ってやっぱり明るい話があってこそ光るものだって思ってるんです。

Fate/Zeroのキャスターも言ってましたなあ。恐怖とは希望が見えるからこそより深まるって。それと同じです。方向性は違いますがw

また充実したサブキャラのおかげでメインキャラ6人のみの旅って感じでは全くなく手楽しかったです。特にダイル、ベンウィック、グリモ先生…

こう書くと本当多かったですね。

 

また名前のないモブもいいキャラ多かったです。正直ゲーム内でのモブってどうしてもしょうもない役になってしまうのですよね。ベルセリアもその例には漏れてはいないのですが探せば、ベルセリアの絶望的な世界観でもたくましく生きようとする人が多いのがよかったです。

 

ラストの展開について

ベルベットが永遠の眠りにつき完全に別離エンドですが、これは実は個人的に否よりではあります。

もちろん、話の流れに納得はしてはいます。

ただやっぱり思うのは、私ベルセリアやる前に予習でX,X2,Z全部動画で見ました。

その流れでベルセリアプレイして、今回こそは全員無事で帰ってくるんじゃないかって思ってたんですよね。まあそんなことなかったわけですが…

またこれは自分がベルセリアプレイしたタイミングが悪かったのですが、テイルズシリーズに限らず、ベルセリア発売の前後数年で私がプレイしたもしくは動画見たプレステで出た人気作品のゲーム。

だいたい別離エンド、もしくはそもそも後味悪い終わり方してる者、主人公が最終的に割食ってるものばっかりでした。

・クリスの相棒のピアーズの戦士(バイオ6)

・遥のために奔走したのに、最終的に居場所失った桐生さん(龍が如く6)

・主人公が死ぬことで世界を救う(FF15)

ニューヨーク市民か育ての母どちらかを救うかで泣きながら市民を選んだピーター(スパイダーマン

 

こう書くとまあ本当にまあまあ多いなあw

ここにテイルズシリーズがプラスされますからね。

この当時私は「ハッピーエンドで作る気もうあんまりないのかな」

なんて本当に考えてましたからねw

そう思っちゃうくらい後味悪い作品によく出会ってしまってたんですよね。

同じ時期でハッピーエンドで終わった作品はPS4買った一番最初に買ったソフト。
DMC5(デビルメイクライ5)だけでした。

 

ちなみに私はベルセリアの後にP5R及びヴェスペリアやってハッピーエンドっていいもんやなって癒されてました。若干P5Rのラストはちょっと苦さはありますが、あれもハッピーエンドって考えていいと思ってます。

 

結局、個人的にベルセリアは後味悪い作品を全く知らない時にプレイしたかったなあって感じました。

これは結局人、というか今までにプレイしたゲーム歴で変わってしまいますね…

 

まとめ

長編の良作1つ日記で書けて良かったです。

まあ正直大変でしたw

長編はやっぱり日記にするのに体力いりますね。

また初見当時は絶対にしなかった稼ぎもしたのでプレイ時間が275時間ととんでもないことになってましたねw

初見時は200時間でした。

 

プレイも日記も両方体力いる骨太の作品でした。

 

というかなんだかんだで1月からずっとブログ始めててプレイ日記は3月ぐらいから始めたんかな。軌跡シリーズのおかげでね。

もう日記6カ月続けて書いてるのか。

ちょっとどっかで休憩挟みたいですね。

 

合間合間でスクショ2枚程度の記事も書きましたがあれくらいはまだ楽にまとめれるのでそういうの中心でやりたいかも…

テイルズオブベルセリア プレイ日記㉛~今までありがとうございました!!

 

テイルズオブベルセリア縛りプレイ日記ラスト始めていきます!!

ラスト、

サブイベ進めてるとここでパーティメンバー5人と話すことができます。

ロクロウは本当俺らしくを体現したキャラでしたね。芯がしっかりしてますし、精神不安定だったベルベットの初期メンバーで本当によかったです。

エレノアやマギルゥはいいベルベットの友達になりましたね。エレノアは初期から本当変わりましたが、何気にマギルゥもどうでもいいと思えないことがあるっていうあたりマギルゥも今回の旅で変わっていきました。

 

アイゼンはベルベットの増した穢れは大丈夫なのかベルベットに心配されてましたがアイゼンにとっては「そんなことか」で済んだのが印象的でした。アイゼンらしいですね。それでええんかいともやっぱりちょっと思いましたが、アイゼンにとっては穢れで生き方強制されるのも本望ではないでしょうし

 

一番笑ったのはフィーでしたね。他がめっちゃ真面目なのにベルベットは真剣な声でフィーのアホ毛どうなってるの?でしたからね

いやまあ1人はこういう話もありですね本当w

 

 

カノヌシ&アルトリウス戦!!

攻略法はただ1つ。

倒される前に倒せ!!

です

いやまあ…

カノヌシのインサブステンシャルやばすぎるんだわ。

 

これはないw

おっさんの全身タイツはインパクトでかいですね

真面目なシーンなのにまじで吹いたからなあ初見時…

 

まあ何とかなったんですがね。

当初の予想と比べてシグレ戦以降のボスは思ったより楽でしたね。

ただしザビーダを除く!!

 

 

というわけで1回目クリア

この後おまけダンジョンです。

 

おまけダンジョンにて協力秘奥義解禁!!

あのね…
やっぱり思うのは遅いw

第3秘奥義ですら遅いと感じたのに、これにいたっては条件がまあめんどい上に使いたい相手がおまけダンジョンの中間で解禁だからほぼいないっていうね…

ベルセリアの問題点として挙げられるのは、レアボードといい秘奥義といいもうちょっと早く解禁でも良かったものがなんか遅いって感じちゃうことですね。

せめて、コンビ秘奥義はラスボスの前にゲットで良かったんじゃない?って気はします
第3も解禁がラスダンですからね…

 

この穢れにあふれた世界は天界の天族が地上で共存しようとした天族と人間を滅ぼそうとした呪い。

そしてカノヌシは地上の壊滅を防ぐための安全弁でしたと

誰が名付けたか通称空気清浄機。

 

なんていうか…

一連の悲劇の原因作りやがった天界の天族まじでぶっ飛ばしたくなった

とまあ色々あって最終形態のアルトリウス倒した結果のステータスがこんな感じ。

実はこのステータス、育成したくてこのレベルになったわけじゃなく、皆の装備を強化しまくるためにおまけダンジョン潜ってたら、想定以上にレベルが上がってしまい、このまま装備強化するためにもぐってたらレベルがとんでもなく高くなり、残ったボスが楽になってしまうと感じたので稼ぎを途中できりあげました。

ちなみに初見時は130レベルで全部のボス倒せました。

150になってしまってますねw

ベルセリアってヴェスペリアでいうスパイラルドラコみたいに200レベルあっても倒せないほど強い裏ボスがいないのでこれくらい育成しちゃうと一気に難易度下がります。

実際裏ボスのジュード&ミラ戦。ジュード君は開幕秘奥義連携で倒れ、ミラはその後1分以内で倒れました。

育てすぎたw

 

ちなみに頑張って装備育成したキャラ2番目はフィー。

無属性詠唱時間45%減の無属性火力85%アップです。
強かったです。

地味にスキルって全般キャップ値みたいなのが設定されてまして、例えば詠唱時間は50%までしか減らないです。

これは今回初めて知りましたw

おかげで当初の装備プラン大幅に見直しました。

 

一番頑張ったのはエレノアです。

攻撃力1600,術力200っていう脳筋仕様です!!

固有装備は前も言いましたが魔法力火力が上がりますが、稀に攻撃力が上がるものがあります。

そしてエレノアの固有はおまけダンジョン限定ってのもあって火力の伸びがすさまじいです。

おかげで特技及び秘奥義の火力の伸びがすさまじいです。術は微妙ですが、特技自体がめっちゃ強いこともあって使いやすいです。

このエレノア本当に大好きです。

惜しむらくは何度もいいますがここまで強化しないと倒せないボスがベルセリアにいないとこですね( ;´Д`)

この後感想挙げます!!